วิธีสร้างแอนิเมชั่นใน Roblox

การสร้างแอนิเมชั่นใน Roblox นั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่ก็ไม่ใช่กระบวนการที่รวดเร็วเช่นกัน มันเกี่ยวข้องกับทั้งการสร้างแอนิเมชั่นและการเขียนสคริปต์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ใช้งานได้ซึ่งคุณสามารถใช้และเผยแพร่สำหรับทั้งชุมชน

วิธีสร้างแอนิเมชั่นใน Roblox

โพสท่า

การสร้างแอนิเมชั่นตัวละครใน Roblox Studio เกี่ยวข้องกับการสร้างท่า คุณสามารถโพสท่าได้โดยการขยับส่วนต่างๆ ของร่างกายในมุมต่างๆ เมื่อคุณมีท่าหลายท่าแล้ว แอนิเมชั่นจะผสมผสานมันเข้าด้วยกันเพื่อสร้างการเปลี่ยนจากท่าไปสู่ท่าที่ราบรื่น

วิธีการกำหนดท่า

  1. กำหนดตำแหน่งเฟรมสำหรับท่าของคุณโดยเลื่อนแถบเลื่อนด้วยเมาส์

  2. คลิกที่ส่วนประกอบแท่นขุดเจาะ

    roblox ทำแอนิเมชั่น

  3. หมุนองค์ประกอบตามที่คุณต้องการ

    roblox ทำแอนิเมชั่นหลังจากขั้นตอนนี้ คุณจะสังเกตเห็นว่าแถบเลื่อนจะระบุถึงการสร้างแทร็กใหม่ จะมีสัญลักษณ์เพชร แต่ละท่าจะมีการติดตาม

  4. เลือกส่วนของร่างกายใหม่และปรับแต่งเพื่อเพิ่มในท่า
  5. กดปุ่ม Play จากมุมซ้ายบนของหน้าต่าง

ที่จะช่วยให้คุณดูตัวอย่างแอนิเมชั่นของคุณ ทำสิ่งนี้เสมอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมาถูกทาง

ปรับท่าโพส

เมื่อคุณทำท่าเสร็จแล้ว ก็ถึงเวลาสร้างแอนิเมชั่น ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ อนิเมเตอร์จะทำให้ช่วงการเปลี่ยนภาพราบรื่นขึ้น แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถปรับปรุงสิ่งต่างๆ ด้วยตนเองได้

คุณสามารถปรับคีย์เฟรมเพื่อปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายได้ คุณสามารถเพิ่มคีย์เฟรมใหม่และลบสิ่งที่คุณคิดว่าไม่จำเป็นได้ คุณยังสามารถแก้ไขกรอบเวลาเพื่อช่วยให้การเปลี่ยนภาพราบรื่นขึ้นและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น

การนำท่าทางกลับมาใช้ใหม่

ไม่ใช่ทุกเฟรมของอนิเมชั่นจะต้องเป็นท่าที่ไม่ซ้ำใคร คุณสามารถใช้บางท่าซ้ำเพื่อรักษาความต่อเนื่องของแอนิเมชั่น และชุดคีย์ผสมคัดลอก/วางมาตรฐานใช้ได้กับทั้ง Windows และ Mac

  1. คลิกไอคอนรูปเพชรข้างคีย์เฟรมที่คุณต้องการคัดลอก
  2. กด Ctrl+C
  3. ย้ายแถบไปยังตำแหน่งใหม่
  4. กด Ctrl+V

โดยการเลือกคีย์เฟรมและกด Delete หรือ Backspace คุณสามารถลบออกจากภาพเคลื่อนไหวได้ อย่างที่คุณเห็น Roblox Studio ทำให้ทุกอย่างเป็นมิตรกับผู้เริ่มใช้งานด้วยคำสั่งแป้นพิมพ์มาตรฐาน

การเลือกประเภทแอนิเมชั่น

มีแอนิเมชั่นบางประเภทที่ Roblox สามารถใช้เพื่อรวมโพสท่าของคุณเข้าด้วยกัน

  1. เชิงเส้น
  2. ลูกบาศก์.
  3. คงที่.
  4. ยืดหยุ่น
  5. เด้ง

แต่ละตัวเลือกหมายถึงการค่อยๆ เปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวประเภทต่างๆ การค่อยๆ เปลี่ยนเป็นแนวคิดที่อ้างถึงวิธีที่วัตถุเคลื่อนที่ระหว่างคีย์เฟรม การผ่อนผันเชิงเส้นหมายถึงการเคลื่อนที่คงที่หรือความเร็วคงที่ ยางยืดจะพยายามเคลื่อนวัตถุในลักษณะเดียวกับที่วัตถุเคลื่อนที่หากติดไว้กับแถบยาง

การค่อยๆ เปลี่ยนลูกบาศก์ใช้การประมาณค่าลูกบาศก์เพื่อทำให้การเข้าและออกจากคีย์เฟรมง่ายขึ้น การเด้งกลับสามารถทำให้แอนิเมชั่นดูเด้งได้เล็กน้อย โดยเฉพาะตอนต้นและตอนท้ายของแอนิเมชั่น

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด การค่อยๆ เปลี่ยนอย่างต่อเนื่องอาจทำให้สิ่งต่างๆ ดูกระจัดกระจายมากขึ้น ประเภทนี้ทำได้โดยการสแนปคีย์เฟรมเข้าด้วยกันและกำจัดการแก้ไขในระหว่างนั้น

คุณจะต้องลองแต่ละอย่างเพื่อหาว่าแบบไหนดีที่สุดสำหรับโมเดลตัวละครของคุณ ไม่มีการผ่อนปรนแบบใดแบบหนึ่งดีกว่าแบบอื่น โมเดลตัวละครและประเภทของการหมุนที่คุณใช้จะเป็นตัวกำหนดว่าแอนิเมชั่นใดที่สามารถทำให้สิ่งต่างๆ ดำเนินไปได้อย่างราบรื่น

การตั้งค่าแอนิเมชั่นและกิจกรรม

ในตัวแก้ไขภาพเคลื่อนไหว คุณจะพบปุ่มวนซ้ำ มันจะช่วยให้คุณวนซ้ำแอนิเมชั่นเฉพาะ อย่างไรก็ตาม จะไม่สามารถผสมผสานคีย์เฟรมสุดท้ายกับคีย์เฟรมแรกได้อย่างเหมาะสม

roblox วิธีทำแอนิเมชั่น

วิธีแก้ปัญหานี้คือการคัดลอกคีย์เฟรมแรกของคุณและใช้เป็นคีย์เฟรมสุดท้าย หากคุณทำเช่นนี้ looper จะสามารถสอดแทรกระหว่างสองคีย์เฟรมได้

ถึงจุดนี้คุณจะต้องกำหนดลำดับความสำคัญให้กับแอนิเมชั่นของคุณ ลำดับความสำคัญมีการระบุไว้ดังต่อไปนี้จากต่ำสุดไปสูงสุด

  1. แกน
  2. ว่าง
  3. ความเคลื่อนไหว.
  4. การกระทำ.

โปรดทราบว่าการตั้งค่าลำดับความสำคัญสูงกว่าจะช่วยให้คุณสามารถแทนที่ภาพเคลื่อนไหวที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่าในขณะที่กำลังเล่นอยู่

วิธีเปิดเผยและสร้างกิจกรรม

  1. คลิกปุ่มเฟืองที่มุมขวาบนของไทม์ไลน์
  2. เลือกตัวเลือกแสดงกิจกรรมแอนิเมชั่น
  3. เลือกตำแหน่งบนไทม์ไลน์สำหรับกิจกรรมใหม่
  4. เลือกปุ่มแก้ไขกิจกรรมนิเมชั่น

  5. คลิกตัวเลือกเพิ่มเหตุการณ์
  6. ตั้งชื่อกิจกรรมใหม่ของคุณ
  7. ไปที่ฟิลด์พารามิเตอร์และป้อนสตริงพารามิเตอร์
  8. กดบันทึกเพื่อลงทะเบียนกิจกรรมใหม่

    คุณจะรู้ว่าวิธีนี้ใช้ได้ผลหรือไม่เมื่อเครื่องหมายปรากฏที่ตำแหน่งนั้นบนไทม์ไลน์

  9. เลือกเครื่องหมายเหตุการณ์
  10. คัดลอกเหตุการณ์
  11. เลื่อนแถบเลื่อนไปทางขวาเท่าที่คุณคิดว่ากิจกรรมจะคงอยู่
  12. กด Ctrl+V

วิธีบันทึกแอนิเมชั่น

คุณบันทึกภาพเคลื่อนไหวเป็น KeyframeSequence นี่คือวิธีการ:

  1. คลิกที่ไอคอนสามจุดในหน้าต่างตัวแก้ไข
  2. เลือกตัวเลือกบันทึก
  3. คลิกไอคอนสามจุดอีกครั้ง
  4. เลือกตัวเลือกการส่งออก
  5. คัดลอกรหัสสินทรัพย์ที่กำหนดโดย URL ซึ่งเป็นตัวเลขสุดท้ายใน URL

หากคุณเพิ่งบันทึกภาพเคลื่อนไหวและไม่ส่งออก คุณจะไม่สามารถใช้งานนอกตัวแก้ไขได้ และคุณจะต้องใช้รหัสเนื้อหาเพื่อเขียนสคริปต์ภาพเคลื่อนไหวเพื่อใช้ในเกม

นำนักออกแบบรุ่นเยาว์เข้าสู่การสร้างแอนิเมชั่น

โดยบัญชีทั้งหมด Roblox เป็นแพลตฟอร์มที่ซับซ้อนพร้อมเครื่องมือแก้ไขสตูดิโอที่ทรงพลังและล้ำสมัย ที่กล่าวว่าอย่างน้อยโปรแกรมแก้ไขแอนิเมชั่นก็เป็นแง่มุมที่เรียนรู้ได้ง่ายของ Roblox Studio

จากประสบการณ์ของคุณกับ Roblox และเครื่องมือสร้างแอนิเมชั่นอื่น ๆ แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดว่าต้องปรับปรุงอะไร คุณชอบอินเทอร์เฟซปัจจุบันหรือคุณต้องการให้มีสคริปต์เพิ่มเติมหรือไม่?


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found