วิธีสร้างเมชใน Roblox

ตาข่ายเป็นหน่วยสร้างหลักใน Roblox ที่มีรูปร่างและขนาดต่างกัน สิ่งเหล่านี้รวมถึงวัตถุ 3 มิติ เช่น เกียร์ หมวก หรือชิ้นส่วน ที่สามารถปรับปรุงรูปลักษณ์ของเกมของคุณได้ ตาข่ายใช้งานได้หลากหลายอย่างเหลือเชื่อ แต่คุณต้องเรียนรู้วิธีสร้างก่อน

วิธีสร้างเมชใน Roblox

ในบทความนี้เราจะแสดงวิธีการสร้างเมชใน Roblox เราจะช่วยคุณสร้างและแก้ไขวัตถุเหล่านี้ เพื่อให้คุณใช้งานในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

วิธีสร้างเมชใน Roblox

คุณสามารถใช้ตาข่ายได้หลายประเภทใน Roblox ตัวอย่างเช่น ตาข่ายพิเศษช่วยให้คุณสร้างอิฐ ลำตัว หัว ทรงกลม ลิ่ม และทรงกระบอก อีกทางหนึ่งคือบล็อกตาข่ายช่วยให้คุณสามารถสร้างบล็อกได้

Blender เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่ให้คุณสร้างเมช นี่คือวิธีการใช้เพื่อสร้างตาข่าย:

  1. เปิดเครื่องปั่น

  2. ไปที่ส่วนบนของหน้าจอและค้นหาหน้าต่าง "เพิ่ม"

  3. กด "เพิ่ม" และเลือกรูปร่างของตาข่ายที่คุณต้องการรวม

  4. บันทึกไฟล์ของคุณ เท่านี้ก็เรียบร้อย

Autodesk Maya เป็นโปรแกรมอื่นที่คุณสามารถใช้สร้างเมช ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้าง:

  1. เปิด Maya และเลือก "Mesh Tools" ตามด้วย "Create Polygon Tool"

  2. คลิกเพื่อวางจุดยอดแรกของคุณ มายาจะวางจุดยอดบนระนาบพื้นดินของคุณ คุณยังสามารถเลือกที่จะจัดชิดให้เป็นรูปทรงที่มีอยู่ได้

  3. คลิกเพื่อเพิ่มจุดยอดอื่น มายาจะสร้างขอบระหว่างจุดแรกและจุดสุดท้ายที่คุณวาง

  4. วางจุดยอดที่สาม และขอบจะเชื่อมจุดยอด

  5. วางจุดยอดต่อไปเพื่อสร้างตาข่าย n-sided หรือ quad คุณยังสามารถแก้ไขจุดยอดได้โดยกด "แทรก" หรือ "หน้าแรก" ตอนนี้โปรแกรมจะให้ตัวจัดการ ให้คุณแก้ไขจุดยอดได้

  6. กดปุ่ม "Enter" เพื่อให้ตาข่ายของคุณสมบูรณ์หรือกด "ลบ" เพื่อลบจุดล่าสุดที่วาง หรือกดปุ่ม "Y" เพื่อเริ่มสร้างเมชใหม่

เมื่อคุณสร้างเมชแล้ว คุณสามารถนำเข้าเมชลงในเกมของคุณได้:

  1. เปิด Roblox ของคุณและเข้าสู่โหมด "แก้ไข" หรือ "สร้าง" ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในหน้าการศึกษาหรือหน้าหลัก

  2. กด "คุณสมบัติ" เพื่อเข้าถึงลักษณะตาข่ายของคุณ

  3. เลือก "ประเภทตาข่าย"

  4. คลิก "ไฟล์ตาข่าย" ตอนนี้คุณจะเห็นกล่องข้อความที่คุณต้องวาง "MeshID" นี่คือเส้นทางที่คุณบันทึกตาข่ายบนคอมพิวเตอร์ของคุณ หากคุณจำเส้นทางไม่ได้ ให้ไปที่โฟลเดอร์ของเมชของคุณ คัดลอกเส้นทางลงในกล่อง

  5. ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายละเอียดทั้งหมดถูกต้อง และชื่อของไฟล์มีนามสกุล .mesh

  6. หากทุกอย่างเรียบร้อย ให้กดปุ่ม "Enter" แล้วการอัปโหลดของคุณจะเริ่มขึ้น

โปรดทราบว่าหากตาข่ายย่อยมีรูปหลายเหลี่ยมมากกว่า 5,000 รูป โปรแกรมจะปฏิเสธเมชหลัก เมชย่อยจะถูกละทิ้งเช่นกัน หากเมชหลักมีเมชย่อยมากกว่า 50 เมช

ตามค่าเริ่มต้น ไฟล์ที่มีหลายเมชจะถูกนำเข้าไปยัง Studio เป็นเมชเดี่ยว หากนี่ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ต้องการ ให้ทำเครื่องหมายที่ช่อง "นำเข้าไฟล์เป็นตาข่ายเดียว" ระหว่างกระบวนการนำเข้า หลังจากนั้น คุณสามารถแทรกเมชของคุณลงในเกมได้:

  1. คลิกขวาที่ตาข่าย

  2. กดปุ่ม "แทรก" หากเครือข่ายของคุณมีข้อมูลตำแหน่ง คุณสามารถเก็บรักษาไว้ได้โดยเลือก "แทรกด้วยตำแหน่ง"

  3. ตอนนี้โปรแกรมจะแทรกอินสแตนซ์ MeshPart ของคุณด้วยการใช้เมช

สิ่งที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับตาข่ายคือพื้นผิวที่หลากหลาย โดยทั่วไป พื้นผิวจะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติเมื่อแทรกเข้าไปในเกม หากเส้นทางถูกตั้งค่าและถูกต้อง

อย่างไรก็ตาม หากไม่ได้แทรกพื้นผิวโดยอัตโนมัติ คุณสามารถใช้พื้นผิวนั้นกับเมชโดยการตั้งค่า TextureID ของคุณ นี่คือวิธีที่คุณสามารถทำได้ด้วย Studio:

  1. ไปที่มุมมองตัวแก้ไขเกมหรือลำดับชั้นของ Explorer

  2. กดส่วน "คุณสมบัติ"

  3. คลิกช่อง "TextureID"

  4. ใช้พื้นผิวในหน้าต่างป๊อปอัปด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:
    • เลือกรูปภาพที่อัปโหลดก่อนหน้านี้

    • อัพโหลดภาพใหม่โดยกด “Add image..” ใกล้กับส่วนล่างสุดของหน้าต่าง

    • วาง ID สินทรัพย์ Roblox ลงในฟิลด์ในส่วนบนของหน้าต่าง

เมื่อพูดถึงระดับของรายละเอียด ตาข่ายควรแสดงอย่างแม่นยำเสมอ โดยไม่คำนึงถึงระยะห่างจากกล้องเกมของคุณ เป็นผลให้รูปลักษณ์โดยรวมดีขึ้น แต่สถานที่ที่มีตาข่ายรายละเอียดสูงจำนวนมากสามารถลดประสิทธิภาพของเกมได้

หากต้องการจัดการระดับรายละเอียดของเมชของคุณแบบไดนามิก ให้เปลี่ยน RenderFidelity เป็น "อัตโนมัติ" ด้วยวิธีนี้ ตาข่ายจะแสดงผลในระดับรายละเอียดที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับระยะห่างของกล้อง:

  • ต่ำกว่า 250 กระดุม – ความเที่ยงตรงสูงสุดในการเรนเดอร์
  • ระหว่าง 250 ถึง 500 กระดุม – ความเที่ยงตรงในการเรนเดอร์ปานกลาง
  • 500 ปุ่มขึ้นไป – ความเที่ยงตรงในการเรนเดอร์ต่ำสุด

แสดงความคิดสร้างสรรค์ของคุณ

โปรแกรมที่ใช้สร้างตาข่าย Roblox อาจดูล้นหลามในตอนแรก แต่คุณจะคุ้นเคยกับมันด้วยการฝึกฝน เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะสามารถพัฒนาเมชที่น่าสนใจซึ่งจะปรับปรุงรูปลักษณ์ของเกมของคุณอย่างมาก

คุณใช้เวลาเท่าไหร่ในการสร้างตาข่ายใน Roblox? คุณดิ้นรนเพื่อสร้างรูปร่างที่เหมาะสมหรือไม่? งานสร้างสรรค์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร? แบ่งปันประสบการณ์ของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found